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Z世代成為虛擬偶像“金主”
發(fā)布日期: 2021-07-28 15:58:14 來源: 深圳商報

近年來,虛擬偶像市場高速發(fā)展,與Z世代的二次元人群快速壯大有直接關(guān)系。數(shù)據(jù)顯示,2020年虛擬偶像周邊市場規(guī)模為645.6億元,預(yù)計2021年為1074.9億元。近日,字節(jié)跳動聯(lián)手阿里巴巴投資樂華娛樂。字節(jié)阿里此次布局娛樂圈,被認(rèn)為是看中樂華旗下虛擬女團(tuán)A-Soul?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠們也希望從Z世代手中憑虛擬偶像賺一杯羹。

八成Z世代為虛擬偶像月刷千元

虛擬偶像最早可以追溯到20世紀(jì)90年代日本TV動畫《超時空要塞》中的女主角林明美。現(xiàn)在則泛指那些“在互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場景或現(xiàn)實場景中進(jìn)行活動的無真實本體的架空形象”。

在中國,二次元們的聚集地——B站成為虛擬主播們的主陣地。根據(jù)B站監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2020年初到今年一季度,B站每個月約有4000多個虛擬主播開播,過去半年的月均增速都在100%以上。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國的二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,預(yù)計2021年將突破4億人。在用戶規(guī)模持續(xù)增長的同時,二次元群體中Z世代人群在經(jīng)濟上也逐漸獨立,消費能力隨之提升。數(shù)據(jù)顯示,有八成Z世代每月在虛擬偶像上的消費在1000元以內(nèi),這為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模的高速增長帶來了強勁的動力。2020年虛擬偶像周邊市場規(guī)模為645.6億元,預(yù)計2021年為1074.9億元。

Z世代成為虛擬偶像“金主”

目前,Z世代顯然已成為虛擬偶像的“金主”,各互聯(lián)網(wǎng)大廠也看中了這一點,紛紛布局虛擬偶像賽道。近日,字節(jié)跳動、阿里巴巴投資樂華娛樂。樂華娛樂旗下藝人包括王一博、因《偶像練習(xí)生》大火的樂華七子以及孟美岐、吳宣儀等,更重要的是其旗下有目前正火爆的虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL。

天眼查顯示,6月3日,字節(jié)全資子公司北京游逸科技有限公司成為5位虛擬偶像美術(shù)著作權(quán)歸屬者——杭州看潮信息咨詢有限公司的實控人,持股100%??毓珊贾菘闯保止?jié)看重的正是其在虛擬偶像方面的技術(shù)支持能力。繼成為杭州看潮的實控人之后投資樂華,字節(jié)此次投資顯然是為了樂華旗下的虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL。而投資樂華,同樣能夠為阿里的虛擬偶像布局提供更多可能性。

可以說,虛擬偶像正在“掏空”Z世代的錢包。A-SOUL出道還不滿一年,在全網(wǎng)粉絲數(shù)已經(jīng)突破300萬大關(guān),粉絲數(shù)量與熱度甚至遠(yuǎn)超眾多真人偶像,被不少粉絲稱為“國V之光”。

B站的大航海也稱直播艦隊,是B站開發(fā)的月票機制,獲取主播一定直播間權(quán)益和相關(guān)皮膚裝扮等。做個簡單的乘法,艦長的價格為198/月,連續(xù)包月的價格稍有下調(diào),為138元/月,以138元/月的價格測算,僅僅大航海收益,不算充電、直播打賞等,貝拉一個月已有近200萬元的收入。另一位A-SOUL成員嘉然,在生日會直播間也一夜突破2000艦,一個艦長138元,那么直播一晚也有近10萬元收入。

大廠紛紛布局虛擬偶像

虛擬偶像的吸金能力,吸引了互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛布局。當(dāng)前,騰訊系、網(wǎng)易、字節(jié)跳動、快手、B站、阿里系等互聯(lián)網(wǎng)大廠都已涉足虛擬偶像生意。

除了投資樂華,此前阿里推出的百億補貼高顏值虛擬偶像天團(tuán)也成功圈粉Z世代。據(jù)悉,聚劃算百億補貼早在誕生之初,就將視線瞄準(zhǔn)了年輕人,通過深度體察和調(diào)研,知悉Z世代的文化和語言,了解他們的生活方式、興趣愛好,以便最大程度增強品牌年輕化,提升吸引力,同時滿足年輕人的消費需求。除了百億補貼高顏值虛擬偶像天團(tuán),阿里還與萬象科技合作推出虛擬偶像Mika、新國風(fēng)虛擬偶像蘇朵朵,虛擬角色“張小Z”和“千喵”,并將天貓超市品牌IP形象“小鐺家”加入虛擬主播大軍。

愛奇藝在2019年推出虛擬樂隊廠牌“RichBoom”,還推出虛擬偶像選秀節(jié)目《跨次元新星》;騰訊旗下的相關(guān)虛擬偶像不僅有虛擬女團(tuán)K/DA,還有虛擬偶像男團(tuán)“無限王者團(tuán)”、來自《QQ炫舞》的虛擬偶像星瞳、《狐妖小紅娘》的涂山蘇蘇等。

可以預(yù)見,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)有望在平臺流量和資本入場下,迎來新一輪的消費熱點。未來虛擬偶像的競爭,也將逐漸像動畫、影視等產(chǎn)業(yè)一樣,成為不同巨頭陣營間,比拼產(chǎn)業(yè)鏈等綜合實力的競爭。

2020年

虛擬偶像周邊市場規(guī)模

為645.6億元

預(yù)計2021年為1074.9億元

2019年二次元用戶規(guī)模

約為3.32億人

預(yù)計2021年突破

4億人

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