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【帝國時代3決定版】2023.7 PUP預(yù)覽版平衡性調(diào)整前瞻
發(fā)布日期: 2023-06-15 14:11:29 來源: 嗶哩嗶哩

聲明

本文翻譯自官方公告https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/5/3811781589723565241(←需要登錄steam賬號才能查看),本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。專有名詞的譯名以最終官方發(fā)布的譯名為準。


(資料圖片)

本文初稿由組員@此用戶不存在提供。

注意:預(yù)覽版內(nèi)容并不代表正式版內(nèi)容,且預(yù)覽版公告鏈接在PUP結(jié)束后會失效。本PUP日志僅包含平衡性和地圖修改內(nèi)容。

常規(guī)

美洲原住民建造菜單:村民建造面板里社區(qū)廣場按鈕移動到城墻后,城鎮(zhèn)中心移動到最后,從而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便網(wǎng)格快捷鍵玩家切換不同文明。

遠程步兵:“輕步兵(Light Infantry)”和“反散兵單位(Counter Skirmisher)”對“騎兵(Cavalry)”和“突擊步兵(Shock Infantry)”傷害乘數(shù)提高20% ,乘數(shù)統(tǒng)一。(譯注:看了下文件,似乎基本就是對突擊步兵x0.5→x0.6)

擲彈兵類(Grenade Troopers):擲彈兵類型單位對騎兵傷害乘數(shù)0.5→0.4,對突擊步兵0.3→0.4。

隱匿(Stealth):以下單位隱匿時速度較舊版本提高:豹武士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹戰(zhàn)士(Jaguar Warrior)、間諜(Spy)、原住民偵察兵(Native Scout)、鷹偵察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游擊兵(Chimu Runner)、叢林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游擊兵(Coyote Runner)。

戰(zhàn)船:帶側(cè)舷齊射的船只轉(zhuǎn)身速度提高, 方便追擊目標。

單位和建筑

田地(Field):在糧倉(Granary)周圍建造速度變快。

原住民偵察兵(Native Scout)

阿茲特克、豪德諾索尼、拉科塔可以在城鎮(zhèn)中心和原住民使館訓(xùn)練原住民偵察兵。

獲得對雇傭兵傷害乘數(shù)x5(從高級偵察兵卡片中移除)。

間諜

成本125金→115金

優(yōu)先攻擊英雄和雇傭兵

圖標更新(譯注:改為拿刀了?。?/p>

所有探險家都有獨特效果,具體如下:

英國:射程+1,視野+2。

荷蘭:可以訓(xùn)練特使(Envoy)。

法國:建造貿(mào)易站(Trading Post)速度變快,遠程傷害+1。

德國:生命回復(fù)速度+15%。

意大利:對寶藏守護者和寵物的遠程傷害乘數(shù)+0.25x,近身傷害乘數(shù)+0.5x。

奧斯曼:生命值+5%。

葡萄牙:望遠鏡技能(也就是沒變)。

俄羅斯:攻城傷害+5。

西班:可以訓(xùn)練戰(zhàn)犬(也就是沒變)。

瑞典:近身傷害+1。

騎兵炮(Horse Artillery)架設(shè)速度變快。

募集長矛兵募集弓箭手(Levied Spearman & Bowman)可以成批訓(xùn)練,每批最多訓(xùn)練5單位,但訓(xùn)練時間+7秒。

原住民和雇傭兵

輪刃兵(烏達西):更名為“飛輪刃投擲手(Chakram Thrower)”。

柏柏爾駝兵(柏柏爾):近身和蓄力攻擊獲得對輕步兵傷害乘數(shù)0.5x

瑪雅堡壘(瑪雅):該建筑可以訓(xùn)練常規(guī)美洲原住民軍事單位。更名為“美洲城堡(American Citadel)”。

瑪雅標槍手(瑪雅):增加“步弓手(Foot Archer)”標簽。(譯注:媽呀,這不得上天?)

輕馬騎兵(Chevauleger,威特爾斯巴赫):

近身攻擊獲得對輕步兵(Light Infantry)傷害乘數(shù)0.6x。

對重騎兵(Heavy Cavalry)近身傷害乘數(shù)1.34x→1.6x

對重騎兵(Heavy Cavalry)和近戰(zhàn)突擊步兵(Hand Shock Infantry)近身傷害乘數(shù)分別2.5→2.75,1.9→2.0

攻城傷害19.5→10。

基齊勒巴什(Qizilbash,蘇菲):修復(fù)了錯誤使用踐踏攻擊的問題。

王家火槍兵(波旁):蓄力手槍攻擊對村民傷害減半。

索馬里達魯?shù)旅癖?/strong>(Somali Darood Militia,索馬里)

遠程傷害:14→11。

對炮兵傷害乘數(shù)2→3,對船4→6,近身和遠程傷害乘數(shù)保持一致。

索馬里伊薩戰(zhàn)士(Somali Issa Warrior,索馬里)

速度5→4.5

對騎兵近戰(zhàn)傷害乘數(shù)3→2.5,遠程傷害乘數(shù)2.5→2,對突擊步兵傷害乘數(shù)相應(yīng)調(diào)整。

訓(xùn)練時間25秒→30秒。

約魯巴軍團兵(Yoruba Legionary,約魯巴):視野18→20。

阿斯卡里兵(Askari):成本250金→230金

柏柏爾海盜(Barbary Corsair):成本200金→180金

戰(zhàn)列艦:射程35→32。

黑騎士:近戰(zhàn)傷害10→18。

達荷美女戰(zhàn)士(Dahomey Amazon):人口3→2。

巨人擲彈兵(Giant Grenadier):人口2→3。

卡努里衛(wèi)兵(Kanuri Guard)

人口3→2。

生命值320→390。

里爾火炮

成本1200金→1100金。

訓(xùn)練時間90秒→70秒。

騎馬步槍兵(Mounted Rifleman):

移除“步槍步兵(Rifleman)”標簽。

對重騎兵(Heavy Cavalry)傷害乘數(shù)0.67→0.6,對近戰(zhàn)突擊步兵(Hand Shock Infantry)0.4→0.5。

拿破侖炮(Napoleon Gun)

人口5→4

成本500金→450金。

速度3.75→4。

用心棒/保鏢(Yojimbo)

近戰(zhàn)傷害范圍2→1。

攻城傷害40→20。

澤納塔騎手(Zenata Rider)

人口2→3。

視野14→16。

科技

宗教狂熱(Mission Fervor):描述修正,準確指出提高治療者治療速度。

姻親政治(Marriage Politics,韋廷):時代升級成本降價幅度20%→15%。

瑪雅棉甲(Maya Cotton Armor,瑪雅):同樣作用于步弓手(Foot Archer)。

彈藥包(Paper Cartridge):成本350木350金→300木300金。

掠奪(Pillage):成本350木→250木(錢幣成本不變)。

王家卡牌游戲(Royal Card Games,漢諾威):每種資源成本125→175。

索馬里劍羚皮盾牌(Somali Oryx Hide Shields,索馬里)

遠程抵抗力提升幅度10%→5%

成本250肉250木→150肉150木。

圖皮動物知識(圖皮)成本75木75金→50木50金

維多利亞時代(Victorian Era,漢諾威):修復(fù)某些文明工業(yè)時代無法升級工廠的問題。

卡片

高級偵察兵(Advanced Scouts):不再解鎖城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練高級偵察兵。偵察兵對雇傭兵傷害乘數(shù)提高量+10x→+3x。

高級農(nóng)場(Advanced Farm):新增運送一農(nóng)場運載架。

高級磨坊(Advanced Mill):新增運送一農(nóng)場馬車。

高級農(nóng)莊(Advanced Estate):新增運送一農(nóng)莊馬車。

高級稻田(Advanced Rice Paddy):新增運送一稻田拉車。

高級市場(Advanced Market):新增運送一市場馬車。

兄弟之盟(Blood Brothers):新增提高原住民使館建造上限和生命值。

劍術(shù)學(xué)校(Fencing School,時代2):修復(fù)若干文明該卡片不加快突擊步兵訓(xùn)練的問題。

重型防御工事

該卡片改為只研究所用文明的防御科技,降低分數(shù)提升。

研究時間40秒→60秒

埃塞俄比亞豪薩獲得該卡片。

雇用裝甲手槍兵(時代3):運送單位數(shù)量8→7

4擲彈兵(時代3):運送單位數(shù)量4→5,且解鎖兵營訓(xùn)練擲彈兵,單位更名為“線列擲彈兵(Line Grenadier)”。

4原住民偵察兵(時代2):不再有啟用訓(xùn)練功能,因為現(xiàn)在默認可以訓(xùn)練。

阿茲特克

單位

箭武士:獲得對步兵傷害乘數(shù)0.75。

豹武士

獲得戰(zhàn)斗力晉升能力。

速度4.75→5

戰(zhàn)斗祭司:社區(qū)廣場訓(xùn)練時間+10%。

卡片

卡爾梅卡克(Calmecac,時代1):不再運送戰(zhàn)斗祭司。

作戰(zhàn)小屋降價(時代2):更名為“托盧坎守軍(Tollocan Garrisons)”。(譯注:托盧坎即現(xiàn)在的托盧卡,曾經(jīng)的阿茲特克帝國邊境)

武士戰(zhàn)斗力(時代3):移動到時代4。

【新】奧茲圖馬城堡(Oztuma Citadel,時代3):運送一座美洲城堡(譯注:也就是原先的瑪雅城堡)。

農(nóng)業(yè)之神神廟援助(Temple of Xipe Totec Support,時代3):郊狼游擊兵護甲提升量0.1→0.15。

科技

傳奇郊狼游擊兵(時代5)郊狼游擊兵血攻提升量60%→50%。

英國

3 拓荒者(時代1):重新可以使用該卡片。

10 長槍兵(時代3,無限):不再能無限發(fā)送,但是贈送近衛(wèi)長槍兵升級,允許以較低成本研究帝國長槍兵。 卡片更名為“長槍紳士(Gentlemen of the Pike)”。

火槍兵/擲彈兵卡片:重命名為冷溪衛(wèi)隊(Coldstream Guards)、蘇格蘭衛(wèi)隊(Scots Guards)、隊伍:擲彈兵衛(wèi)隊(TEAM Grenadier Guards)。

黑衛(wèi)士(光榮革命):新增給予高地兵自動回復(fù)生命值能力,+3視野,+1射程。

紅衫軍(時代4):特有火槍兵升級成本降為750木750金

內(nèi)近衛(wèi)騎兵(King’s Life Guards,時代4):特有輕騎兵升級成本降為850木850金。

中國

超越(天壇能力):每個單位治療上限為100。

卡片

雙面護甲(時代3):新增作用于怯薛。

驅(qū)逐騎射(時代3):鳥銃兵/火繩槍兵(Arquebusier)和諸葛弩對輕型騎兵(Light Cavalry)傷害乘數(shù)提高量+1x→+1.25x。

單位和建筑

鳥銃兵/火繩槍兵:遠程傷害16→15。

猛火油柜:人口4→3。

怯薛:生命值110→115。

流星錘兵

攻擊距離5→4

成本175金→180金。禁衛(wèi)軍(Forbidden Army)和黑旗軍(Black Flag Army)錢幣成本350→360。

村莊

生命值2500→2000

視野32→24。

俄羅斯遠征團隊(Russian Expeditionary Force):運送6哥薩克→5龍騎兵。

俄羅斯軍旅(Russian Brigade):運送15驃騎兵→25反散散兵

荷蘭

比利時革命(時代4卡片):新增轉(zhuǎn)變手槍騎兵為革命軍。

【新】拿騷團(Nassau Regiment,時代3,1000金):運送14藍色衛(wèi)隊(火槍兵),解鎖堡壘訓(xùn)練。

城衛(wèi)傭兵(Waardgelders,時代3“宗教自由”):更名為“紅色槍騎兵(Red Lancer)”。舊名改用于時代2卡片(500金),運送4瑞士長槍兵,解鎖酒館和兵營訓(xùn)練,訓(xùn)練成本-10%。

卡賓槍手(時代4)

特有手槍騎兵升級成本降為850木950金

新增攻擊距離+1。

城市衛(wèi)隊(時代4)

特有長戟兵升級成本降為650木850金

研究時間-10秒。

埃塞俄比亞

卡片

塔博特十誡石板(Tabot,時代1):每座山地寺院獲得錢幣儲量1000→900。

耕牛(Draft Oxen,時代2):移動到時代1。

雇用鉤銃手雇傭兵團(時代2):運送單位量8→7。

雇用鉤銃手(時代3):運送單位量14→12

14 索馬里盟友(時代3):運送單位量14→11。

科技

蘇丹同盟(時代升級):給予400→300影響力。

索馬里同盟(時代升級):給予400→300影響力。

單位

納夫塔尼亞步槍兵(Neftenya):攻擊力15→14

彎刀戰(zhàn)士:傷害乘數(shù)對象從步兵(Infantry)改為輕步兵(Light Infantry)。

法國

單位

胸甲騎兵:訓(xùn)練時間60秒→55秒。

原住民偵察兵:城鎮(zhèn)中心和原住民使館默認可以訓(xùn)練。

無褲黨(革法):傷害乘數(shù)對象從步兵(Infantry)改為重步兵(Heavy Infantry)。

卡片

席卷巴士底獄(革法):無褲黨攻城傷害+25%→+20%。

王家劍術(shù)學(xué)校(時代2):同時改良突擊步兵訓(xùn)練時間。

科技

騰躍兵(時代4):特有散兵升級成本降為750木750金。

憲騎兵(時代4):特有胸甲騎兵升級成本降為900木900金,研究時間-10秒。

青年近衛(wèi)軍(時代2,南特敕令):新增解鎖兵營訓(xùn)練擲彈兵。

德國

高級建筑(Advanced Buildings,時代4):修復(fù)不送烏蘭騎兵的問題。

6 波蘭翼騎兵(時代4):運送單位數(shù)量6→7。

行政圈軍(Circle Army):條約模式中發(fā)送“兄弟之盟(Blood Brothers)”后成本為400木400金。

原住民雇傭兵卡片,修復(fù)沒體現(xiàn)德國特色的問題:

8 韋廷同盟(時代2):運送單位數(shù)量提升為10。

9 韋廷同盟(時代4):運送單位數(shù)量提升為11

9 哈布斯堡同盟(時代3):運送單位數(shù)量提升為11。不再自動研究老練哈布斯堡單位。

14 哈布斯堡同盟(時代4):運送單位數(shù)量提升為17

雙手劍士(Zweih?nder,時代4“威斯特伐利亞條約”):新增雙酬劍士(Doppelsoldner)近身攻擊距離+1。

撞針槍(時代4):

特有散兵升級成本降為850木850金。

血攻提升+40%→35%

攻擊間隔3→2.5

方頂帽烏蘭騎兵/德國騎兵(時代4)

特有烏蘭騎兵升級成本降為825木825金。

新增遠程抵抗力+5%

更名為“普魯士烏蘭騎兵(Prussian Uhlans)”。

選帝侯(時代1)

修復(fù)王家獵人(Royal Hunter)不占用人口的問題。

修復(fù)與卡片描述不符的原住民單位人口占用的問題。

豪德諾索尼

【新】文明特性:樹木提供資源+100%。

城鎮(zhèn)中心大按鈕:成本每項資源-5%

卡片

8 阿延那弓步兵(時代3):運送單位數(shù)量提升為9

11 阿延那弓步兵(時代4):運送單位數(shù)量提升為20。

9 森林游蕩者(時代4):運送單位提升為13

6 火槍騎手(時代4):運送單位提升為8。

加拿大?;庶h(Canadian Loyalists,時代4):不再迅速抵達。

傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)(Conservative Tactics,時代2)

改為影響所有步兵。?

卡片分類改變:長者→戰(zhàn)士

環(huán)保主義(Environmentalism)

樹木提供資源提升500%→400%。

改變森林游蕩者火槍騎手成本為肉木。

大規(guī)模防御工事 2(時代3):

更名為“高級作戰(zhàn)小屋(Advanced War Huts)”,和“作戰(zhàn)小屋訓(xùn)練”合并。

訓(xùn)練時間降低-35%→-40%。

新】原住民戰(zhàn)士征召(時代2):取代原住民戰(zhàn)士降價原住民戰(zhàn)士上限團隊

團隊:偵察步兵(時代2)

移動到時代1。

運送1原住民偵察兵。

貝殼串珠(Wampum,時代4)

移動到時代3。

降低單位訓(xùn)練時間 20%(炮兵、攻城單位只5%)

高級戰(zhàn)斗小屋取代戰(zhàn)斗小屋訓(xùn)練。

修復(fù)戰(zhàn)斗小屋的拼寫問題。

單位

阿延那弓步兵:移除可變攻擊間隔機制。

豪薩

耕牛(Draft Oxen,時代2):移動到時代1。

柏柏爾同盟(時代升級):給予400→300影響力。

阿坎同盟(時代升級):給予400→300影響力。

伊瑪目(摩洛哥同盟):修復(fù)伊瑪目成本為食物+影響力的問題,現(xiàn)在只消耗影響力。

印加

皇后慶典(Queen's Festival,干查屋大按鈕):成本每項資源-50。

單位

印加信使:獲得對雇傭兵傷害乘數(shù)5x。

奇穆游擊兵:對炮械傷害乘數(shù)1.5→1.2。

投石索兵(Huaraca)

對炮兵傷害乘數(shù)2x→2.5x。

對騎兵傷害乘數(shù)0.5x→0.3x。

對步兵傷害乘數(shù)1.5x→1.25x。

卡片

艾馬拉援助(時代2)

增加對英雄傷害乘數(shù)3.5x,而非雇傭兵。

傷害提升+15→+9。

印加信使上限+5→+15

運送5→7印加信使。

云中戰(zhàn)士(時代4):移動到時代3。

印度

船運經(jīng)驗值懲罰:-8%→-10%

7 阿扎布兵/奧斯曼步兵:單位數(shù)量降低為6

達羅毗荼武術(shù)(時代2):拉杰普特人近戰(zhàn)傷害+30%→+20%。

拉杰普特人(曼薩布達爾)

近戰(zhàn)傷害14→12

掩護模式近戰(zhàn)傷害7→6。

意大利

卡片

錫耶納金融家(時代2):存入1000肉→800肉

盧卡金融家(時代3):存入1500木→1200木。

熱那亞金融家(時代3):存入1500金→1200金。

佛羅倫薩金融家(時代4):存入3000金→2300金

虔誠山典當行(Monte di Pieta,時代2):存入700金→600金

烏菲齊:轉(zhuǎn)換資源時經(jīng)驗值收集速度0.5→0.2。

羅馬戰(zhàn)術(shù):盾弩兵生命值+30%→+15%。

神圣同盟(Holy League,時代4):加入成本1500金。

紅衣軍(時代4):更名為“加里波第志愿軍(Garibaldini)”。

科技

教皇衛(wèi)隊(政治家)

運送教皇衛(wèi)隊8→5。使用“高級政治家”時12→10

解鎖盾弩兵近衛(wèi)和帝王升級。

重弩長炮/長管炮(Spingardes,時代4)

特有蛇炮升級成本350木350金→450木450肉。

遠程抵抗力+5%。

伽利略臼炮/迫擊炮(時代4)

特有臼炮升級成本350木350金400木400金。

臼炮成本-50金。

單位

貝爾薩列里射手/神射手(Bersagliere):眩暈攻擊對騎兵和近戰(zhàn)突擊步兵傷害乘數(shù)分別0.6x→0.4x,0.5x→0.3x。

宗教義勇軍:只吸收遠程步兵所受傷害。

宗教長矛騎兵:只吸收騎兵所受傷害。

日本

近戰(zhàn)(Close Combat,時代3):生命值提升量+10%→+15%。

拉科塔

斧騎兵:對輕型騎兵(Light Cavalry)傷害乘數(shù)0.5x→0.75x。

冬季計數(shù)(時代4):移動到時代1。

七火議會(時代4)

運送單位量21→7。

成本750金→400金

拉科塔托卡拉士兵(時代2,大按鈕):成本2000肉→1800肉

馬耳他

文明特性:每次船運對船舶和炮兵生命值+1%(其他單位維持+2%)。

卡片

摩根的旗艦(時代4):添加成本1500金。

城墻槍炮(時代3):

光環(huán)半徑12→16。

研究十字軍騎士團后不提升衛(wèi)士(Sentinel)靠近敵方城墻時的能力。

噴火器(Flame Throwers,時代2):另外運送一炮廠馬車。

7 火焰兵(時代3):運送單位量提升為8。

4醫(yī)院騎士團騎士(時代3):換成3醫(yī)院騎士團騎士(時代2)

單位和建筑

武器庫

成本50木50金→75木75金

建造時間20秒→24秒。

爆炸半徑16→14。

固定炮

不再受馬耳他船運生命值加成影響。

人口7→6

射程35→34。

離敵方第一座城鎮(zhèn)中心極限距離降低。

醫(yī)院

治療速度2.5→2。

治療半徑12→8。

火焰兵:增加遠程攻擊的瞄準鎖定。

科技

勁弩手(時代4)

特有弩兵升級成本降為775木775金。

戰(zhàn)斗力提升+40%→+35%。

蛇怪炮(時代4)

特有蛇炮升級成本350木350金400木400金。

蛇炮攻擊帶毒傷。

墨西哥

卡片

高級邊境防御工事(中美洲):革命時成本為200木,回歸后取消成本。

貨運船(Bastimento,里奧格蘭德):現(xiàn)在同時使拓荒者訓(xùn)練時間-20%

老三百(德克薩斯):運送居民最大量85→24。

阿尤特拉計劃(Plan of Ayutla,時代4):革命軍成本-30%→-10%。革命軍可以10單位一組訓(xùn)練。

圖斯特佩克計劃(Plan of Tuxtepec,時代3):增加成本1000木1000肉

索諾拉牲畜盜賊(時代3,索諾拉):牲畜盜賊無法狩獵和采集食物。

科技

老練劫匪(時代3)與帝國民團(時代4):劫匪射程各科技+1

民團(時代4):

特有劫匪升級成本降為800木800金。

成本-10%

劫匪射程+1。

牧民騎手/墨西哥牛仔(Charros,時代4):

特有游擊叛兵(Chinaco)升級成本降為900木900金。

研究時間-10秒。

單位和建筑

游擊叛兵(Chinaco):移除對近戰(zhàn)突擊步兵傷害乘數(shù)。

大莊園(Hacienda):視野34→24

叛亂者(Insurgente):成本65肉→70肉

奧斯曼

(譯注:這次更新改了一堆“拼寫問題”,其中包括肉騎從Spahi改為Sipahi,然后官方中文就變成“突厥騎射”了……雖然帝國4已經(jīng)出現(xiàn)了這個錯譯,但是問題根源出在帝國2在HD版加入的銀冠科技“Sipahi”被譯成了“突厥騎射”。)

單位和建筑

奧斯曼槍手(Abus Gunner):

訓(xùn)練時間42→44秒。

對輕型騎兵(Light cavalry)傷害乘數(shù)2.5x→2.25x

炮兵

視野默認+3

使用奧斯曼皮膚。

阿扎布兵/奧斯曼步兵(Azap)

傷害6→8。

遠程傷害乘數(shù)4x→3x

巴什波祖克/募集民兵(Bashibozuk)

獲得對村民傷害乘數(shù)0.75x。

鐵帽炮(Humbaraci)

視野15→17

對炮兵傷害乘數(shù)2.25x→2x。

西帕希騎兵/奧斯曼騎兵(Sipahi)

隱藏成本280肉→400木,經(jīng)驗值獎勵相應(yīng)調(diào)整。

耶呂克人/村民(Y?rük):建造城鎮(zhèn)中心比其他村民慢15%

卡片

4 鐵帽炮(時代3):運送單位量提升為5。

科技

米勒特制度(Millet System,時代1):成本50→75木。

伊瑪目(時代升級):成本900→800肉,送來150→100錢幣。

卡皮庫魯軍團(Kapikulu Corps,宮斗,時代4):成本2200→2500肉。

烏魯菲利斯(Ulufelis,時代4):

特有鐵帽炮升級成本降為825木875金。

鐵碗團肉金成本各-5。

魯米利亞兵/奧斯曼護衛(wèi)(Rumeliots,時代4):特有輕騎兵升級成本降為825木825金。

葡萄牙

塔劍騎士團(時代4,托爾德西里亞斯條約):新增黑騎士生命值+15%,近戰(zhàn)攻擊力+30%

法令強弩手(Ordinance Besteiros,時代4)

特有弩兵升級成本降為700木700金

弩兵成本-25%。

研究時間-15秒

軍團兵(Legionarios,時代4)

特有火槍兵升級成本降為700木700金

血攻+40%→+35%。

軍團龍騎兵(Legion Dragoons,時代4):特有火槍兵升級成本降為900木900金。

俄羅斯

單位和建筑

射擊軍/俄國長槍兵:視野16→18

火槍兵:更名為“列兵(Rekrut)”。(譯注:рекрут作為單位名感覺微妙,想在翻譯mod糊“列克盧特兵”)獲得新外觀。

長戟兵

更名為“尉官(Poruchik)”。(譯注:поручик作為單位名也好微妙啊,能譯“波魯日克軍官”嗎)

獲得新外觀。

時代2可訓(xùn)練。

這些單位只是換了個名字和樣子,數(shù)據(jù)一切照舊。

卡片

4 擲彈兵(時代2):運送單位量提升為5。

【新】6 尉官(時代2)

波雅爾貴族/貴族鐵騎(時代2):不再影響俄國長槍兵但影響騎射手(Cavalry Archers)。(譯注:這下真的“貴族鐵騎”了……)

【新】新秩序團(時代2):射擊軍、列兵、尉官血攻+10%。

【新】鄉(xiāng)紳(時代2)

時代2解鎖騎射手。

騎射手訓(xùn)練時間變短。

騎射手錢幣成本變?yōu)槟静摹?/p>

彼得游戲兵團/普約特的玩具士兵(Pjotr's Toy Soldiers,時代4)

列兵血攻+25%→+15%。

該卡片同時影響尉官和擲彈兵。

【新】團級編制“波爾克”(Polk)

尉官生命值提升。

尉官生命值會隨臨近步兵數(shù)量增多而提升。(譯注:官方翻譯這卡是“俄羅斯軍團”,其實“Полк”就是軍隊編制里的“團”,這里所指的應(yīng)該就是“新秩序團”(Полки иноземного строя),“поручик”一般負責協(xié)助指揮“連(Company)”……不過這都是看維基的,錯了請輕噴。)

【新】米柳亭改革(Milyutin Reforms):列兵轉(zhuǎn)變?yōu)楸狈浇l(wèi)火槍兵(消耗人口)。(譯注:Dmitry Alekseyevich Milyutin,18161912,軍官和政治家,伯爵。)

【新】巴什基爾之亂(時代3)所有哥薩克騎兵轉(zhuǎn)變?yōu)榧o律韃靼射手(消耗人口)。(譯注:巴什基爾之亂,17到18世紀事件)

隊伍:羅曼諾夫家族(時代2):移動到時代1。

【新】圖拉軍火庫(Tula Arms Foundry,時代2):運送2擲彈兵、1炮廠馬車。(譯注:Тульский оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。)

科技

西化(Westernization,時代3,改革派沙皇)

外加研究老練尉官。

成本300木300金→400木400金。

彼得大帝改革(Petrine Reforms,時代4,改革派沙皇):成本2500金→1600木1600金。

巴什基爾人(Bashkir Ponies,時代4,改革派沙皇)

運送17近衛(wèi)驃騎兵23已升級反散散兵

更名為“衛(wèi)隊獵兵(Lifeguard Jaegers)”。(譯注:官方就不懂譯“Lifeguard”唄,“救生員步槍兵”笑死人)

韃靼騎射手(Tatar Loyalists,時代4)

特有騎射手升級成本降為775木775金。

血攻+40%→+35%

研究時間-10秒。

更名為德沃里亞寧貴族(Dvoryane)。(譯注:“Dvoryane(дворя?не)”是“дворянин”的復(fù)數(shù)形式,泛指的貴族,還是音譯吧。。。)

巴甫洛夫擲彈兵(時代4)

特有擲彈兵升級成本降為875木875金。

單位成本降低-10%。

西班牙

西班牙黃金:修復(fù)革命后部分卡片不生效問題。

皇家戟兵(時代4,宣布對新世界擁有主權(quán)的皇家法令):長戟兵獲得生命值回復(fù)力和晉升。

野鵝軍團(時代4,宣布對新世界擁有主權(quán)的皇家法令):

移動到時代3。

成本維持2000肉。

運送10火繩槍騎兵→20愛爾蘭旅士兵。

可以在酒館獲得愛爾蘭旅士兵。

愛爾蘭旅士兵/愛爾蘭準將移動和攻擊速度提升。

強劍兵(Espadachins,時代4)

特有圓盾劍兵升級成本降為900木900金。

圓盾劍兵獲得對重步兵傷害乘數(shù)1.25x。

斗牛長槍騎兵/長矛騎兵(Garrochistas,時代4)

特有槍騎兵升級成本降為850木850金

槍騎兵移動速度+0.25。

方陣長槍兵/長矛兵(Tercio,時代4)

特有長槍兵升級成本降為650木650金。

研究時間-10秒。

瑞典

單位和建筑

卡爾遠征軍

成本60肉40金→65肉45金。

近戰(zhàn)對步槍兵負面?zhèn)Τ藬?shù)改為對所有輕步兵(Light Infantry)單位。

皮炮

移除槍炮兵(gunpowder trooper)標簽。

訓(xùn)練時間33秒→38秒

對重騎兵傷害乘數(shù)0.6x→0.5x。

芬蘭騎兵:對村民和步兵的負面?zhèn)Τ藬?shù)0.75→0.7。

農(nóng)舍:建造時間16→19秒。

卡片

添加線列擲彈兵(時代3)?

1 炮廠 + 1 皮炮(時代2):重命名為“于利塔炮械廠(Julita Styckebruk)”。(譯注:瑞典于利塔地區(qū)的炮廠,位于如今的Fogelstad莊園。官方翻譯“朱麗塔·斯蒂克布魯克”都是什么鬼)

德意志雇傭兵合約(時代4):雇傭兵血攻提升+25%→+20%。

科技

古斯塔夫近衛(wèi)(Gustavian Guards,時代2,羅斯基勒條約)

護甲和移動速度小幅提升。

達拉納長槍兵(Dalkarl Pikemen,時代4)

特有長槍兵升級成本降為775木775金

單位成本-50%。

親衛(wèi)騎兵(Drabants,時代4):特有芬蘭騎兵升級成本降為800木800金。

美國

德意志移民(時代1)

拓荒車夫/拓荒者馬車(Settler Wagon)可以在時代2訓(xùn)練。

運送一農(nóng)場馬車(Homestead Wagon)

成本添加200木。

俄克拉何馬布萊克方山(Oklahoma Black Mesa,時代3):成本200→250木。

肯塔基獵人(時代3,肯塔基)

不再增加逃犯(Owlhoot)射程。

運送5逃犯。

佛羅里達獵牛者(Florida Cowhunters,時代5,佛羅里達)

另外根據(jù)已經(jīng)發(fā)送的船運數(shù)量運送牛仔,每次船運 2 牛仔。

塞米諾爾矮種馬(Seminole Ponies,時代5,佛羅里達)

另外運送9驃騎兵/輕騎兵。

馬里昂的牽制戰(zhàn)術(shù)(Marion's Diversions,時代4,南卡羅萊納)

另外運送2假炮。

志愿軍(時代4)

特有州民兵升級成本降為725木725金。

研究時間-15秒

譯注:下文為革命文明部分

革命通用

2 篷車(無限)卡片:

城鎮(zhèn)中心建造上限不再+2。

擁有該卡片的革命選項(巴西、海地)城鎮(zhèn)中心上限+4。?

巴巴里諸國

忠誠戰(zhàn)士(Loyal Warriors)加入卡組。

亡命徒戰(zhàn)斗力(Outlaw Combat)加入卡組。

加拿大

更新了若干來自英國、法國和豪德諾索尼的卡片。

灰熊

改為占用1人口。

16 火槍兵(無限)

加入卡組。

【新】防衛(wèi)兵(Fencibles)(譯注:*網(wǎng)絡(luò)上更常見的翻譯是“防衛(wèi)軍”,但是和“Territorial Army”沖突了。)

研究火槍兵升級。

改良火槍兵成本和射程。

加拿大民兵軍官(Canadian Militia Officer)

運送民兵軍官。

改良村民、原住民戰(zhàn)士和民兵戰(zhàn)斗力。

埃及

雇用巴爾干騎兵(Hire Balkan Stradiots):運送單位數(shù)量4→5。

英國無法革命為埃及。

芬蘭

北部荒野(Northern Wilderness)

描述改進。

訓(xùn)練漁船不再需要這個卡片

碉堡:數(shù)量上限無限→15。

5 碉堡(無限)

不再能無限發(fā)送。

改為發(fā)送4碉堡和1堡壘。

更名為“芬蘭堡(Suomenlinna)”。(譯注:芬蘭堡是一座海防要塞。)

增加若干瑞典和俄羅斯卡片。

大哥倫比亞

獨立衛(wèi)隊(Independence Guard):獲得對騎兵遠程傷害乘數(shù)1.5x。

【新】哥倫比亞軍(Colombian Army):兵營單位可以用較低成本進行帝國級升級。

海地

海盜(Pirate)

人口改為2而非設(shè)置為1。

革命軍(Revolutionary)

生命值+20%→-15%

成本-10肉。

射程+2。

更名為馬龍人(Maroon)。

改為英國人可選革命。

匈牙利

亡命徒戰(zhàn)斗力(Outlaw Combat)加入卡組。

奧斯曼人自動研究“魯米利亞兵”,俄羅斯人自動研究“護衛(wèi)哥薩克騎兵”。

印度尼西亞

2 裝甲軍艦(無限)加入卡組。

墨西哥

文明名稱改為“革命墨西哥人”,用于區(qū)分墨西哥文明。

皮衣牛仔(Cuerudo)

獲得槍騎兵(Lancer)和重騎兵(Heavy Cavalry)標簽,不再是輕型騎兵(Light Cavalry)。

成本100肉→50木50金

獲得20%攻城傷害抵抗力。

遠程傷害抵抗力20%→40%

速度7.25→6.5。

克制炮兵和散兵而非重騎兵。

西部荒野(Wild West):酒館“民間英雄(Folk Heroes)”生效時不再能研究(反之亦然)。

羅馬尼亞

多羅班特衛(wèi)兵(Dorobant)

生命值+10%→+15%。

成本+10肉

騎兵戰(zhàn)斗力(Cavalry Combat)加入卡組。

【新】 多瑙河公國(Danubian Principalities):在原住民使館結(jié)盟法納爾家族。

騎術(shù)學(xué)校(Riding School)加入卡組。

紅衣龍騎兵(Ro?ior Dragoons)

只能送兩次。

紅衣龍騎兵可以在堡壘訓(xùn)練。

南非

長途馬車(Trek Wagon)可以在城鎮(zhèn)中心、馬廄、堡壘和蓋倫帆船訓(xùn)練。

不再運送3長途馬車,所有房舍變?yōu)殚L途馬車。

默認給予200人口。

美國

不再提升加特林機槍生命值,改為產(chǎn)生一名將軍。

更新若干來自美國文明卡片。

(Cattle Drivers):卡片替換為肥沃低地(Fertile Lowlands)。

征召(Conscription):卡片替換為羅得島民兵(Rhode Island Militia)。

牛仔(Cowboys):卡片替換為“亨利·李大陸軍輕龍騎兵團(Lee's Continental Light Dragoons)”。(譯注:怎么看都是應(yīng)該是Henry Lee的1st Continental Light Dragoons,官方翻譯居然是“查爾斯·李”……)

美洲原住民盟友(Native American Allies):卡片替換為波旁盟友(Bourbon Allies)

志愿軍(Volunteers):卡片替換為“摩根大陸軍狙擊手(Morgan's Continental Sharpshooters)”(譯注:Morgan指Daniel Morgan)

譯注:下文為地圖相關(guān)變更

隨機地圖

團隊地圖:

+安第斯上段

+立陶宛

+瓦拉幾亞

-沼澤地

-高加索

-萊茵河

-西伯利亞

地圖調(diào)整

波西米亞:修復(fù)團隊游戲起始單位會產(chǎn)生在原住民聚落的問題。

大型佛羅里達:修復(fù)貿(mào)易站生成失敗的問題。

喜馬拉雅:修復(fù)聚落在2v2游戲不生成的問題。?

迷失地圖:建筑師不再能建造第一座城鎮(zhèn)中心(僅限這些特殊地圖)。

新英格:減少團隊游戲中鯨魚生成量。

薩克森:修復(fù)游戲多于兩支隊伍時河流貿(mào)易者會在陸地生成的問題。

未知:添加新布局,調(diào)整已有布局,添加隨機性。一如既往等你探索!

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