UnityStats 是 Unity 引擎提供的一個(gè)用于監(jiān)測(cè)游戲性能的工具,它提供了一系列的屬性值,可以幫助開發(fā)者解游戲的運(yùn)行情況,從而進(jìn)行優(yōu)化。本文將詳細(xì)介紹 UnityStats 的每個(gè)屬性值,并提供多個(gè)使用例子幫助開發(fā)者更好地使用 UnityStats。
幀率相關(guān)屬性UnityStats.fpsUnityStats.fps 屬性用于獲取當(dāng)前游戲的幀率。它返回一個(gè)浮點(diǎn)數(shù),表示當(dāng)前游戲的幀率。例如:
(資料圖)
void Update(){ float fps = UnityStats.fps; Debug.Log("當(dāng)前幀率:" + fps);}
UnityStats.batchedDrawCallsUnityStats.batchedDrawCalls 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中批處理的繪制調(diào)用次數(shù)。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中批處理的繪制調(diào)用次數(shù)。例如:
void Update(){ int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls; Debug.Log("批處理的繪制調(diào)用次數(shù):" + batchedDrawCalls);}
UnityStats.drawCallsUnityStats.drawCalls 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中繪制調(diào)用次數(shù)。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中的繪制調(diào)用次數(shù)。例如:
void Update(){ int drawCalls = UnityStats.drawCalls; Debug.Log("繪制調(diào)用次數(shù):" + draw);}
UnityStats.trianglesUnityStats.triangles 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中的三角形數(shù)量。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中的三角形數(shù)量。例如:
Update(){ int triangles = UnityStats.triangles; Debug.Log("三角形數(shù)量:" + triangles);}
內(nèi)存相關(guān)屬性UnityStats.usedTextureMemorySizeUnityStats.usedTextureMemorySize 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中使用的紋理內(nèi)存大小。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中使用的紋理內(nèi)存大小。例如:
void Update(){ int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize; Debug.Log("使用的紋理內(nèi)存大?。? + usedTextureMemorySize);}
UnityStats.usedHeapSizeUnityStats.usedHeapSize 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中使用的堆內(nèi)存大小。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中使用的堆內(nèi)存大小。例如:
void(){ int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize; Debug.Log("使用的堆內(nèi)存大?。? + usedHeapSize);}
UnityStats.usedGraphicsMemorySizeUnityStats.usedGraphicsMemorySize 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中使用的顯存大小。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中使用的顯存大小。例如:
void Update(){ int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize; Debug.Log("使用的顯存大小:" + usedGraphicsMemorySize);}
物理相關(guān)屬性UnityStats.physicsUpdateTimeUnityStats.physicsUpdateTime 屬性用于當(dāng)前游戲中物理更新的時(shí)間。它返回一個(gè)浮點(diǎn)數(shù),表示當(dāng)前游戲中物理更新的時(shí)間。例如:
void Update(){ float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme; Debug.Log("物理更新的時(shí)間:" + physicsUpdateTIme);}
UnityStats.physicsTriggersUnityStats.physicsTriggers 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中的物理觸發(fā)器數(shù)量。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲的物理觸發(fā)器數(shù)量。例如:
void Update(){ int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers; Debug.Log("物理觸發(fā)器數(shù)量:" + physicsTriggers);}
UnityStats.physicsCollidersUnityStats.physicsColliders 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中的物理碰撞器數(shù)量。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中的物理碰撞器數(shù)量。例如:
void Update(){ int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders; Debug.Log("物理碰撞器數(shù)量:" + physicsColliders);}
其他屬性UnityStats.screenResUnityStats.screenRes 屬性用于獲取當(dāng)前游戲窗口的分辨率。它返回一個(gè)字符串表示當(dāng)前游戲窗口的分辨率。例如:
void Update(){ string screenRes = UnityStats.screenRes; Debug.Log("游戲窗口分辨率:" + screenRes);}
UnityStats.screenOrientationUnityStats.screenOrientation 屬性用于獲取當(dāng)前游戲窗口的方向。它返回一個(gè)字符串,表示當(dāng)前游戲窗口的方向。例如:
void Update(){ string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation; Debug.Log("游戲窗口方向:" + screenOrientation);}
UnityStats.batchesUnityStats.batches 屬性用于獲取當(dāng)前游戲中的批處理數(shù)量。它返回一個(gè)整數(shù),表示當(dāng)前游戲中的批處理數(shù)量。例如:
void Update(){ int batches = UnityStats.batches; Debug.Log("批處理數(shù)量:" + batches);}
總結(jié)本文詳細(xì)介紹了 UnityStats每個(gè)屬性值,并提供了多個(gè)使用例子,幫助開發(fā)者更好地使用 UnityStats。通過(guò)使用 UnityStats,開發(fā)者可以了解游戲的運(yùn)行情況,從而進(jìn)行優(yōu)化,提高游戲性能。
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